Adobe Flash Player یک کلاینت Runtime با کارایی بالا، سبک و رسا می باشد که تجربه های کاربری قدرتمند و پایداری را در سیستم عامل های اصلی، مرورگرها، گوشی های تلفن، و دستگاهها به ارمغان می آورد. حتما تا بحال برای شما پیش آمده است که برای مشاهده محتوای آنلاین و جاری پس از باز نمودن صفحه موردنظر مرورگر از شما درخواست نصب آخرین نسخه فلش پلیر برای مشاهده محتوای مذکور را نماید، برای رفع چنین مشکلی بایستی نرم افزار آدوب فلش پلیر برروی سیستم عامل شما نصب شده باشد . این نرم افزار، کلاینتی غنی و عمومی برای ارائه تجربه فایلهای آدوب فلش در رایانه های دسکتاپ و دیگر دستگاه ها می باشد، که به شما اجازه می دهد تا بهترین کیفیت انیمشن و سرگرمی های تحت وب را تجربه نمایید. این ابزار، برنامه های کاربردی تحت وب را بصورت نهایی (Front- end) نمایش می دهد، واسط های کاربری وبسایت را با کیفیت عالی به نمایش می گذارد، تبلیغاتهای آنلاین را بصورت تعاملی و جذاب نمایش می دهد و انیمشن های کوتا و بلند را نیز به کیفیت عالی برروی مرورگر شما نمایش می دهد. Adobe Flash Player به شما اجازه می دهد تا محتواهای جذاب وب را مانند بازی ها، ارائه های تجاری، تبلیغات و غیره را مشاهده نمایید، این بسته شامل تنها فلش پلیر و فرآیند نصب مستقل آن می باشد، از لحاظ فنی این برنامه Flash Player ActiveX Control می باشد و تنها قادر به نمایش فایل فلش در داخل مرورگر شما می باشد.

ادامه مطلب

Xbox360 Arcade

XBOX360 PREMIUM
تولیدش متوقف شده!!!

ELITE XBOX 360
ixtreme LT (Lite Touch) firmware
تاریخ عرضه January 20, 2010
بعد از حوادث BanWave امسال تیم C4eva بعد از پیچ و خم های بسیار نوید
ساخت یک Firmware جدید را برای عموم کاربران دادند و با آپدیت های مکرر
آخرین جزئیات از ساخت و ویژگی های این iXtreme جدید که به نام Lite Touch
معرفی شده بود را در twitter مخصوص تیم جنگل قرار می دادند.
iXtreme LT طبق گفته های تیم سازنده ی آن شباهت بسیار زیادی با یک
Firmware اصلی داریو دارد و Firmware ساخته شده با کمترین تغییرات نسبت به
Firmware اصلی می باشد، به طوری که مایکروسافت قادر نیست بین این دو را
تمیز کند. به همین دلیل اسم آن را Lite Touch قرار دادند به معنی کمترین
دستکاری در Firmware ساخته شده.
Whole banks of firware now untouched
New Drive response timing engine accurately mimics original drive timings
همچنین iXtreme LT برخلاف سایر iXtreme دیگر حساسیت شدیدی برروی Wave ها ندارند (مثل سری قدیمی XTREME) و به آنها اهمیت نمی دهد. این موضوع باعث می شود در هر دوره که مایکروسافت Wave جدیدی عرضه می کند کاربران برای اجرای بازی های جدید به مشکل برخورد نکند.
به این معنی که LT همیشه بر این فرض است که دیسک بازی شما کاملاً سالم و مناسب LIVE می باشد.
Waveless booting , disc images are assumed to be correct!
Split-Vid used as default
ولی این ویژگی محدودیت هایی نیز بوجود می آورد و کاربر همیشه باید برای بازی کردن در محیط LIVE دیسک های بازی خود را از نظر سالم بودن Stealth Patch و همچنین SplitVid و ترجیحاً SSv2 را با کمک برنامه ی Abgx360 به صورت دقیق بررسی کند.
قرار دادن این ویژگی باعث بالارفتن کارایی iXtreme LT و طولانی شدن مدت زمان آپدیت های آن می شود.
اکنون iXtreme LT با تمام فراز و نشیب هایی که در پیش داشت بعد از مدت ها که فقط عنوان بدون تاریخ عرضه (NO ETA) آن را می توانستیم مشاهده کنیم، در January 20 2010 تیم C4eva با افتخار ثمره ی همکاری خود با تیم Xecuter را به صورت کاملاً رایگان برای عموم کاربران iXtreme را عرضه کرد و به تمام شایعات پایان خوشی داد.
iXtreme LT در حال حاظر برای تمامی درایوهای Lite-On عرضه شده است. همچنان تیم C4eva جزئیاتی برای سایر درایوها (Samsung BenQ Hitachi) نداده است، ولی طبق اخبار گذشته احتمال عرضه ی LT برای سایر درایوها وجود دارد.
این Firmware فقط کنسول هایی را در LIVE به حالت امنیت قرار میدهد که سابقاً در آغاز Banwave November 2009 شناسایی و یا Ban نشده باشند، مثلاً توسط Firmware های سابق (مثلاً iXtreme 1.6) و یا استفاده از دیسک بازی های non-stealth در محیط LIVE.
همچنین کسانی که به تازگی کنسول خریده اند (کپی خور و یا غیر کپی خور) و در LIVE بازی نکرده اند، میتوانند به این Firmware داریو خود را آپدیت کنند و با خیالی آسوده به LIVE وصل بشوند.
در سایر موارد اگر کنسول شما شناسایی ولی هنوز Ban نشده باشد، این Firmware امنیت شما را در LIVE برای اغاز BanWave های بعدی تضمین نمی کند.
در نهایت دو مورد برای کسانی که قصد آپدیت را به Firmware LT را دارند، در NFO ذکر شده است.
قبل از آپدیت کپی خور (Flash) به LT توصیه شده است که تمام آپدیت های مربوط به سیستم کنسول (داشبورد) را انجام دهید و سپس آپدیت Firmware را آغاز کنید.
همچنین اشاره شده است که آپدیت های آینده سیستم کنسول (داشبورد) باید با احتیاط به کار برده شود و آپدیت صورت گیرد (آپدیت های خود بازی شامل این شرایط محتاطانه نمی باشد)
این عمل بیشتر کنسول شما را در برابر اقدامات امنیتی مایکروسافت حفاظت می کند و باید قبل از هر گونه آپدیت جدید شرایط امنیتی بعد از آنرا بررسی کنید.
برچسب ها: xbox360،
مطلب زیر راهنمایی کوتاهی درباره ی موارد مورد بررسی در دیسک می باشد، که حتماً باید دقت لازم را بر آن داشته باشید.
abgx360 چیست؟
بهترین و مطمئن ترین برنامه جهت چک کردن بازی های X360 در حال حاضر می باشد
Stealth چیست؟
بازی های کپی XBOX360 دارای یک Patch امنیتی می باشند که موجب جلوگیری از
شناسایی آنها می شود. این پچ که به Stealth Patch معروف است ساختار دیسک
های کپی را بسیار به دیسک های اصل نزدیک می کند به طوری که امکان شناسایی
دیسک تقریبا وجود ندارد. هکر ها در اکثر مواقع پچ آن بازی را با خود بازی
منتشر می کنند همچنین بازی های جدید که توسط هکر ها منتشر می شوند
pre-patched هستند یعنی همان موقع که کپی گرفته شده اند patch مورد نظر با
ایمیج دیسک ادغام شده است.
این پچ شامل فایل هایی است (سه فایل SS-DMI-PFI)
که در سکتور های مشخصی از دیسک بازی قرار می گیرند و در هنگام خوانده شدن
دیسک بازی توسط درایو کنسول چک شده و اطلاعات آن برای مایکروسافت ارسال می
شود.
Split-Vid چیست؟
به طور خلاصه فیرمور iXtreme از روی video Layer 0 که در image بازی وجود
دارد Video Layer 1 را emulate می کند به دلیل اینکه در تمامی بازی های
کپی شده video layer 1 خالی است و دارای اطلاعاتی نمی باشد. فرمت SplitVid
ISO همین کار را بروی image انجام می دهد و یک Video Layer 1 در image
بازی ایجاد می کند. یعنی دیگر فیرمور iXtreme نیاز به emulate کردن video
layer 1 ندارد. (از آنجایی که DVD های 360 دولایه بوده، در این صورت هر
لایه دارای یک video می شود)
SSv2 چیست؟
ویرایش دوم از Security Sector می باشد که در IXtreme 1.6 0800 برای ripping بازی ها قرار دارد
-------------------------------------------------------------------------------
\\//\\//\\//\\// _ |_ _ \ \/ /_ _ _ \\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\
//\\//\\//\\//\\ (_||_)(_|/ /\ \_||_ | | //\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//
------------------------_|------_||_||_|--v1.0.2-------[http://abgx360.net]----
Checking for updates to abgx360.dat...
Server file abgx360.dat no newer than local file - not retrieving
C:\rrod-mw2.dvd is valid
Checking Game
ISO: "D:\rrod-mw2.iso"
Size: 7838695424 bytes (SplitVid 3rd or 4th wave)
Files in ISO: 149, Folders in ISO: 1
Total bytes used: 7255543454 (99.41%)
Game appears to have random padding
Checking default.xex
Original PE Filename: iw4sp_ship.exe
Original PE Timestamp: 2009/09/26 05:30:28
Game Name: Modern Warfare(R) 2
Developer: Infinity Ward
Publisher: Activision
Genre: First Person Action
No Avatar Awards
Achievements: 50 Achievements totaling 1000 Gamerscore
XEX CRC = 1F46C35A
XEX Media ID: F66327164FA486B27A77BBBF-2C8C0267
Region Code: 0xFFFFFFFF
Region Free!
Checking SS
Timestamp of Authoring: 2009/09/28 00:00:00
Timestamp of Mastering: 2009/10/02 05:36:47
SS Version: 2 (trusted)
SS CRC = F935F56E (RawSS = 61915C6D)
SS Media ID: F66327164FA486B27A77BBBF-2C8C0267 (matches game)
SS looks valid
Checking DMI
Timestamp of Authoring: 2009/09/28 00:00:00 (matches SS)
DMI CRC = 8C408B3B
DMI Media ID: F66327164FA486B27A77BBBF-2C8C0267 (matches game)
DMI looks valid
Checking PFI
PFI CRC = 05C6C409
PFI matches known data (4th wave - requires iXtreme v1.51 [Hitachi only],
v1.6 [using activation disc], v1.61 or later)
Video partition found
Video CRC = 1914211B (V0 = 29D07E66, V1 = EAE76B94)
Video partition matches known data (4th wave - requires iXtreme v1.51 [Hitachi
only], v1.6 [using activation disc], v1.61 or later)
Stealth check passed!
Starting Verification
Looking for F935F56E1F46C35A.ini in the online verified database
Server file 9A52A6984E58A346.ini no newer than local file - not retrieving
Using F935F56E1F46C35A.ini
Using 'F935F56E1F46C35A' (365 bytes)
Video CRC matches
V0 CRC matches
V1 CRC matches
PFI CRC matches
DMI CRC matches
SS CRC matches
Xex CRC matches
Checking Game CRC... (press Q to cancel)
Percent Elapsed Estimated Time Average Current Errors Total
Done Time Time Left Speed Speed Recovered Retries
100% 1:34 1:34 0:00 74.0 MB/s 60.2 MB/s
AnyDVD style corruption was not detected
Game CRC = 2D2C08EE (matches)
All CRCs match
Verification was successful!.
برچسب ها: دیسک بازی، xbox360،
مایکروسافت که با کنسول ایکسباکس ۳۶۰ موفق شده بازار بازیهای ویدیویی را از دست سونی و پلیاستیشن خارج کند، قصد دارد با ارایه ناتال در پاییز آینده، انقلابی در صنعت بازی و سرگرمی ایجاد کند.
در حالی که مایکروسافت در صدد افزودن یک امکان دیگر به کنسول ایکسباکس ۳۶۰ خود است، وسیله جدیدی از بازیهای ویدئویی به احتمال زیاد در سال جاری در راه خواهد بود. این وسیله که هم نام یکی از شهرهای شمالی برزیل، ناتال نامگذاری شده است، به بازیکنان اجازه میدهد بازیها را تنها با حرکات بدن و صدای خود کنترل کنند. رابی باخ، رئیس سرگرمی و ابزارهای مایکروسافت اعلام کرد که ناتال اواخر سال ۲۰۱۰/۸۹ وارد بازار خواهد شد.
مایکروسافت در ژوئن ۲۰۰۹/ خرداد ۸۸ در لسآنجلس از ناتال رونمایی کرد؛ اما اطلاعاتی در مورد نحوه کارکرد آن ارائه نکرد. اکنون این شرکت به مسئولین نیوساینتیست اجازه دسترسی به این وسیله و همچنین مسئولین شرکت را داده است تا جزئیات جدیدی بدست آید.

یک بازیکن میتواند هر جایی در فاصله ۰٫۸ تا ۴ متری ناتال قرار گیرد و ارتباط با وسیله توسط نور فروسرخ برقرار میشود. یک دوربین ویدئویی تکرنگ، میزان انعکاس نور را با استفاده از شفافیت سیگنالها ضبط کرده حرکات را بهصورت سه بعدی ثبت میکند.
این بدان معناست که استفادهکنندگان از ناتال برعکس فناوری استفاده شده توسط برخی استودیوهای ویدئویی برای تولید انیمیشن، نیازی به پوشیدن نشانگرها بر روی بدن خود ندارند.
به گفته الکس کیپمن مدیر تولید ناتال، ثبت حرکات بهطور طبیعی به قدرت پردازش بسیار بالایی نیاز دارد و قرار دادن این نرمافزار بر روی وسیلهای که هر روز از آن استفاده میشود، مشکل بزرگی است.
مایکروسافت مقادیر زیادی داده از حرکات و موقعیتهای احتمالی یک بازیکن در طول بازی هم در استودیو و هم در خانههای اشخاص، جمعآوری کرد. تصاویر گرفته شده در منازل به عنوان بخشهای کلیدی مورد استفاده قرار گرفتند و سپس دادهها به سیستمی پیشرفته که بر روی چند کامپیوتر قدرتمند در حال اجرا بود، منتقل شد. نتیجه این کار، یک بسته نرمافزاری ۵۰مگابایتی است که قادر است در هر صحنه ویدئویی ۳۱ حرکت بدن را تشخیص دهد.
کیپمن در این رابطه گفت: “وقتی ما در حال تولید این مغز هستیم، با خود فکر میکنیم این سر است، یا این شانه ها هستند. و در میلیونها صحنه این کار را انجام میدهیم. سپس بر اساس اطلاعات از پیش تعیین شده، وقتی دستگاه تصویر جدیدی میبیند میتواند تشخیص دهد که در حال دیدن کدم بخش از بدن است.”
ناتال همچنین دارای نرمافزاری است که درک اولیهای از آناتومی بدن انسان را انجام میدهد. به عنوان مثال، با استفاده از این اطلاعات متوجه میشود دستها به بازوها وصل هستند و بازوها هم متصل به شانه. بنابراین میتواند حدس خود را از حرکت بدن انسان برای تشخیص مکان اعضای بدن حتی زمانی که از دید دوربین پنهان هستند، استفاده کند.
کیپمن در ادامه گفت: “این نرمافزار جای دستهای شما را به درستی تشخیص میدهد، حتی اگر آن را پشت سرتان پنهان کرده باشید. برنامه میداند که دستها تنها میتوانند در یک مکان قرار داشته باشند.” این مسئله مهم است، زیرا در طول بازیهای دو نفره همیشه تصویر واضحی از دو بازیکن وجود ندارد.
به گفته کیپمن ناتال تنها ۱۰ تا ۱۵ درصد از منابع پردازش ایکسباکس۳۶۰ را استفاده میکند و هر حرکت را تنها در ۱۰ میلیثانیه تشخیص میدهد. ضمن آنکه تنها ۱۶۰ میلیثانیه طول میکشد تا دستگاه خود را با بازیکن جدیدی که در مقابلش قرار گرفته تطبیق دهد.

[ناتال، تصویر بدن را در مربعهای ۴ سانتیمتری تهیه میکنید] این سیستم اعضای بدن را در هر ۴سانتیمتر تشخیص میدهد که مسلما دقت بسیار کمتری از دستگاههای میلیمتری هالیوود دارد. اما داگلاس لانمن که در بخش ارتباطات ۳بعدی دانشگاه براون در رودآیلند کار میکند، معتقد است این میزان دقت برای یک بازی ویدئویی مناسب خواهد بود.
لانمن با دقت در حال بررسی بازیهایی است که ناتال قادر به انجام آنهاست. برای او این سوال مطرح است که آیا در اختیار داشتن دکمههای فیزیکی نیز لازم است؟ چنین سوالاتی در کنار علاقه به حرکت به سمت یک ارتباط بدون کنترل که برای دههها در ذهن انسان بوده است، برای ناتال از اهمیت ویژهای برخوردار است.
برچسب ها: مایکروسافت، کنسول، xbox360Tبازی، kineckt،
تمام حقوق این وبلاگ و مطالب آن متعلق به محمّد مهدی عبدی فرزانه می باشد.
تبلیغات